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谈谈我对游戏军团管理及boss装备分配的看法

发布:网络营销博客-陆晓东 | 分类:网络游戏攻略 | 浏览: | 引用:0 | 评论:(2)

  此命题是一个徘徊在我脑海许久的疑惑,因为在这个意见上或类似这或那的缘故、分歧,在英雄岛游戏将近2个月的时间里,我亲眼目睹,亲身经历了英雄岛游戏内几个军团从人气旺盛、兵强马壮到人心惶惶,濒临解散的困窘之境。几天阶段性的思考,让我有了些头绪,我认为:引发类似军团分裂,从强盛走向衰退的军团变革,启发我们需要好好思考2个问题:玩家本身的素质问题及军团管理层的管理。

  话说,管理是一门很深的学问,从大学开设的金融管理、财政管理、风险管理、人力资源管理、MBA工商管理、MPA公共管理等一系列管理,多的数都数步清。记得,我曾在某游戏杂志看到一位游戏行业的巨头说过这么一句话:一个优秀的游戏行会会长足以胜任一家上市企业的ceo。不要怀疑这句话的可信度,这是绝对有参考价值的一句金鱼良言。当然,并不鼓励所有人都去沉迷游戏,争当优秀的公会会长或军团负责人就此话题,我跟我的老师聊过,看法都是基本认同的。理由很简单,游戏行会军团成员的管理在于只人善用,企业用人的标准大致也是如此,不过,现实更加残酷。

  首先,说下加入游戏军团的好处,以英雄岛这款游戏为例:一、加入军团可以通过完成军团任务获得军团活跃度、贡献值及军团科技材料,当然,最重要的角色经验;二、拥有一个家的感觉,在你被人欺负,诋毁的时候,你有一群团友会帮助你,支持你;三、你可以跟着一群人去挑战你一个人所无法打败的boss,并从中分得好处,赚取金币。无论在游戏还是生活中,我绝对不会相信:“付出和收获成正比”这句话。

  在一个军团的发展壮大的过程中,不可能每个人都在努力,都在付出,但如果没有那些付出,军团是不可能强大,不管你在军团里有没有去积极的完成军团每日,有没有每天积极在团里解决有些新手玩家的困惑和疑问,都不重要。重要的是,你是军团的一份子,你是这个大家庭的成员,只要你想着,自己所付出的一切都是为军团好,为大家好就够,千万不要奢求回报。因为一个军团的负责人及管理层无法满足上百号的团员追求和理想。

  无论现实还是游戏,每个人的理想,需要自己买单。如果你的理想是不断强大自己,武装自己,那么你需要付出比一般人更多的在线时间和金钱投入,奢求团队打boss出装备,并渴望将boss装备想占为己的人是自私的,是军团所不容的。对于那些为boss而背起团友,脱离军团的人,我很气愤;对于那些分道扬镳,另起炉灶的人,我感觉很可恨,东山再起没有错,但目的如果纯粹是为了那boss的话,这人实在很说不过去, 在英雄岛游戏的这段日子,我遇到了这样一个人,也是我唯一信错的朋友。

  boss对于很多游戏玩家而言非常重要,对于任何一款游戏的行会会长,包括英雄岛的军团负责人及管理层而言实在是一个极具挑战的难题,游戏内掉落的装备犹如一个烫手的山芋,自己肯定拿不得。但如果boss抢不到,指挥军团的高层得承担全部责任,像样点的军团还会给团友们承担界石、瞬药费用等等;如果boss抢到了,还不一定每次都掉装备;如果boss掉装备,掉落的装备谁拿了,能不能交到管理层手里是个问题;如果boss装备到军团管理手上了,如何分配又成了一个问题。假设性的问题可以一个接一个,解决这些问题的方法,我个人觉得最重要的还是玩家自律、自觉,另外也需要及管理督促和监督。

  当然,军团团友之间的默契、配合、友情并非一日即成,正如成语:养兵千日,用兵一时所言,这是需要一段比较长时间的磨合和沟通,任何事物形态发展及规律形成都需要时间的考证。游戏本身是虚拟的,大多玩家都互不认识,说句难听的,骗了你又能如何呢?乱杀人又如何呢?古惑仔都说过:出来混,迟早都要还的,所以不要在虚拟世界太作恶。很多人不相信因果报应,但不得不承认法网恢恢,疏而不漏。虚拟的世界当然有虚拟世界的制度,目前的网警及网上举报平台都还不能真正意义上做到保障玩家的利益和安全,玩家又怎能那么轻易信任人?记住:防人之心不可无,游戏里的朋友不是不可交,务必做到:善交友,交友善。

  现实中,为人处事方面我是个失败者,游戏中也时有犯错,因为个人的过激言语或行为伤害了不少游戏中几个要好的朋友,很多时候朋友的原谅给了莫大动力和支持。 我试着回忆我曾待过的第一个军团--se、_Culb军团,因为受不了一夜对我的批评,我退团了,那事发生在我晋升管理职位的第一天的下午,压力让我知难而退了。在色团一夜成名的管理下,色团曾一直包办了巨人、美美等boss,靠的就是管理,更正确的说团规的限制。

  下面分享四种我所了解的军团boss装备分配方式及个人评价:

  1、原se、_Culb军团的boss装备分配制度:boss装备在军团内部以拍卖形式出售,并由军团负责人据当前市场行情设一个底价,每次叫价1000起,拍卖所得款项一半捐团,一半分配给打死boss那一队人。如果打boss一队的人中间有人成功竞拍获得装备,将不参与分红。其余材料均分给参与打boss团友,非本军团成员,组队无效。评价:这样的分配方式很容易形成小团队,但也可以提升一个队伍的配合默契程度及关系友好度,最好是关系比较铁,且忠心于团的人一起组队,这样的队伍变节的可能性才不会高,此分配方式适合长期发展的军团。

  2、敌对阵营联军团某管理提供的boss装备分配制度:boss装备在军团内部以拍卖形式出售,不设底价,无叫价幅度及次数限制,boss掉落装备自由拣去,能拿的都可以拿,装备拍卖款项由打死boss一队获得,具体支配方式自定,无强制要求。评价:这样的分配方式,灵活性太大,需要团友很高的自觉性和相互信任,像联邦军团管理所言,曾经发生过一次无人承认拾取boss装备的事件,适合威望比较高军团管理调用,发展比较久,团友都比较熟悉的军团,新军团慎用,此分配方式适合发展稳定的军团。

  3、原叱咤风云及缔造优雅军团所用的boss装备分配制度:boss装备在军团以拍卖的形式出售,价格固定,根据装备类型设定,必须低于市场价,每次叫价1万起,参与打boss的团友可以参与竞拍及装备款项分配,材料均分,所获款项零头全部捐团。评价:这样的分配方式,强制性明显,调动了团友的积极性,同时也影响了团的积极性,此分配方式比较适合发展中期的军团。

  4、最后一种,是原缔造管理组建的军团boss装备分配制度:boss装备在军团内部根据需求赠送,参与打boss的人自由拣去东西,捡得东西的人根据团友的在线时间,参与积极度及团友的关系程度赠送他人或自我保留。评价:这样的分配方式,肯定是不科学的,纯粹兄弟哥们几个娱乐的,这样的军团肯定发展不起来,boss装备的掉落肯定赶不上你的需求,未必能满足所有人,没有分到装备的人始终不会开心,有疙瘩。此分配方式不建议使用。

  因为boss装备分不分,拍不拍卖的问题,缔造的团友们超过不止一次架,走的走,换团的换团,曾经一日3000+人气,如今已是人去团慌,军团创建人不玩了,管理各奔东西,原本和睦的一个大家庭就这么散啦,连一个为了军团任务都完成不了,安慰的说,天下没有不散的宴席;无奈的说,天下谁有舍得散了这宴席呢?在游戏分道扬镳,好过现实连朋友都做不成。boss装备让很多原本称兄道弟的好哥们成了陌路人,甚至仇人、死敌,这真是一场悲剧啊!

  英雄岛内的往事不堪回首,幸运的是身边还有知己,闲来无趣可以谈天说地,吹吹牛的朋友已经足以。最后,分享一个我所构想的军团攻打boss流程、掉落装备分配方式及装备拍卖流程,本打算在缔造实行的,只可惜有人变节,带走不少元老,装备的诱惑远胜于昔日一起奋斗ji情、友情。具体参考如下:

  boss出现前15分钟开始在军团内,寻找前去挑战boss团友,并指定一个人去统计人数,并提前组完队伍,并设好拾取模式,长期的话可以组固定队,至于上不上歪歪其实并不太重要,有些时候打字要比嘴说更据亲合力,有些难听的话打出来比说出来更据威慑力,当然,管理层应该尽量避免当众批评个人的错误,不过,能上歪歪最好,未必所有人的打字及反应能力跟得上节拍;

  必须要在boss出现前赶到boss现场,晚到的,没到的由军tuan管理视情况而定,boss的第一下必须尽力争取。在boss出现前1分钟,做好可以做的准备,在这不作详谈,网上有很多关于打boss的方法,注意一点:改版后的boss需要打到第一下并持续输出,并最终消灭boss的那队人活着才能获得装备,如果第一下和最后一下非同一组人所为,boss为自然死亡,不掉落装备,只爆材料。

  获得boss掉落装备队伍成员将装备上缴军团负责人或指定的一个人,然后进行装备、宝石、材料悉数拍卖,所有拍卖价格设底价,低于市场行情,拍卖所得80%分配给参与打boss的团友,20%由装备竞拍获得者捐献军团,可指定某人先记录军团原有军团资金,然后再捐,目的是以防万一。督促是必要的,管理不要嫌麻烦,逐步现成了规矩,团友自然会慢慢的自觉、自律起来。

    打完boss,由前面召集团友的那个人再记录boss死亡时间,按照英雄岛官方说法,沙暴boss死亡2小时后会自动刷新,出现前10分钟和5分钟以及boss死亡的时候都有系统提示,副本boss出现前无提示,死亡有提示(如:恶鬼2巨人卡拉格)。

  详细介绍拍卖流程,在拍卖开始前,统计要参与竞拍的团友,并将其拉进游戏好友对话框中,注:这里必须是装备职业与玩家职业一致,这需军团负责人自己留心和团友相互监督及观察。拉进对话框中进行多人对话形式的拍卖,可以避免恶意竞争,拍卖挑衅等行为,良好的拍卖秩序可言让拍卖过程更简单有序,快速完成交易,不耽误团友的游戏时间。公平公正是拍卖的首要前提。

  上述为本人拙见,初步的军团打boss及装备拍卖的构想,很多地方没有细化,仅供游戏行会会长参考,希望帮上忙。我的想法比较理想化,也深知以上方案执行起来的难度和力度,但我比较看好,相信这是可行的,持久的军团打boss预案。对于一个长期发展的游戏公会军团而言,前期严格执行一些团规纪律是相当有必要的,前期管好了,管顺了,后期的维护也能轻松不少。

ps:由于建国60周年,服务器上装有“绿霸”,很多字被屏蔽了,故有拼音及文字组合或改用近意词转述~

作者:陆晓东
本文链接:http://www.lxdong.com/post/talk-about-yxjtgl-bosszbfp.html
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