本文继“杂谈:DNF现状与3月11号更新后的问题及个人建议--http://www.lxdong.com/post/dnfwg-311gengxinwentijianyi.html ”之后,另一篇谈论关于腾讯代理运营的地下城与勇士-DNF的网络游戏攻略心情文章。本文将以DNF为例,以个人观点及网络游戏经验、阅历,详细解读游戏外挂、网络游戏代理运营商、游戏玩家之间的联系。
今天早上,再次登陆游戏的时候,我发现,在上篇所提到的“3月11日更新后导致玩家掉线的问题”已经彻底解决,目前玩家可以非常流畅、非常稳定地玩DNF。而在3月11日更新背后,服务器出现的掉线问题,不仅仅影响了正常玩家的正常游戏,同时,腾讯对DNF反外挂策略与反外挂程序方面也做出了进一步调整及升级。相信,有在使用DNF外挂的玩家应该清楚:更新后,无论游戏玩家是否在使用DNF外挂,游戏都会在不定时间内导致游戏窗口突然消失,游戏自动进程终结。
在这我特别想谈下我所期待的游戏运营商。作为一家网络游戏运营商,在最后一次封测试结束与开始正式运营公测前,除考虑前期的推广与后期的活动策划的同时,一定要多为玩家考虑,商场的收费道具,品种过盛只可能快速拉大非职业玩家与职业玩家的差距,让非职业玩家望而兴叹,更聚合不了真正对游戏喜爱的玩家。所以,我想可能史玉柱推出绿色征途的目的不仅仅是真正免费,而是收获人气,聚敛玩家。
而作为游戏运营商,要做的首先是,为玩家提供创造稳定和流畅的游戏服务器等基本游戏环境;其次是为玩家注册信息、角色数据等安全问题的提供有力的保障及技术等方面援助。而其中,平衡虚拟游戏内的经济市场、竞技游戏的平等公正,则需要玩家自觉遵守和游戏运营商监督双方共同维持的。
在今天电子商务b2b、b2c模式发展神速的网络时代,某些虚拟交易平台的出现,玩家对网络游戏中名、利及虚拟财产的追逐,加快了游戏工作室,游戏商人,游戏代练等角色发展的进程。其中,将玩网络游戏当成工作的人也有少,形式趋于兼职化,而职业化的也不在少数。而当这类人群在网络游戏逐渐扩张,为了利益,互相压价、提价的时候,某种程度上说是在减少非职业玩家的游戏时间,在帮助玩家,为玩家谋福利,他们可以有偿提供装备、游戏币等交易,满足玩家所需。
换角度说,这群人正在腐蚀这个游戏,降低游戏的可玩性,减少玩家对游戏的热情,这类人群的出现其实与外挂的出现一样,一方面为玩家提供便利,一方面为自己谋取暴力。这些人与这类工具的出现同时,很容易破坏游戏气氛,影响游戏市场资本的运作,或直接地导致了游戏内虚拟经济在游戏前期出现通货膨胀,后期出现通货紧缩的现象。其最主要原因,我个人理解:在玩家通过代练、外挂等形式和工具完全可以快速提升等级,自给自足所需的任务物品,跳跃式的需求,从而减少了在低级别时,对游戏装备的依赖与需求。
理所当然,游戏运营商是极力反对、厌恶游戏工作室、游戏代练的。简单谈下原因,其实,很简单,他们是跟运营商本质上是一样,是从玩家上赚取利益的个人或团体;而普通玩家玩游戏对运营商而言,那叫消费,不同于游戏工作室、游戏代练的吸金。当然,网络游戏发展态势强盛的今天,游戏工作室、游戏代练等早已渗透到每一款网络游戏,正如上文所说,有些玩家已将游戏职业化。因为市场需要,玩家需要,所以他们一直存在,更何况这股力量的存在,或多或少还能缓解玩家与运营商之间的矛盾。
而游戏运营商对外挂等工具的态度大多是坚决封杀,但真正可以做到完全封杀的运营公司不多,以DNF目前的状况可以非常明了的看到,腾讯肯定做到,如果彻底封杀,直接流失70%以上玩家,个人保守估计,不要觉得我说的这个比例过于夸张、大胆,如果严格执行玩家注册时点击我同意的“ 《地下城与勇士》之《玩家条例》 ”的话,估计还会更多,这其中不包括:一个QQ多角色的玩家账号、小号、交易号等等。
对于玩家而言,外挂等辅助工具是解放双手的工具、快速升级、迅速致富的法宝,挑战boss的武器。一般玩家的心理其实是非常还怕使用外挂被封号的,而当某一定特定条件下,举个例子:还是腾讯运营的DNF为例,当多数人在使用外挂,少数人被被官方封号的情况下,还是有不少玩家愿意投机,抱着试一次的心态,腾讯明文规定:“第一次封三天,第二次一年”,聪明实体的玩家一定会在第一次被封三天后老实起来,但不排除有人愿意继续听而走险,或直接再重连个号。如此恶意循环下去,游戏变的乏味不堪,最终玩家“越来越少”,挂越来越多。
据我了解,通常情况下,游戏运营公司很容易、也会很快察觉这些,但碍于这或那的关系,一时间难有完全之策。像腾讯处理DNF问题时,杀一儆百腾讯也做了,该封1年的封1年,该三天的三天,但还是有人在用,可是说收效甚微。从目前情况看,已经是物极必反,与奇迹当年类似,DNF基本上全民参与用挂,有直接用挂的,有大号用挂带小号,用小号用挂刷装备、材料的。从部分玩家那了解到,其中有一共被封9次,基本上每次都是三天的。个人猜测:腾讯封号的目的,遏制你经验获取及等级提升速度,告诫你不用挂,传递给你用挂会被封号的信息。
纵览个人网络游戏经历及用挂体验,通常网络游戏公司对使用非法程序,外挂的游戏角色都会采取封号处理,而封多久,什么时候解封依据整体玩家用挂形式、用挂恶意程度加以区分和辨别。在当全民用挂时,封杀玩家角色是实属下下策,而通过玩家力量寻找外挂开发商或个人,用法律维护自身利益,打击外挂、消灭外挂才是上上策,再通过联系游戏开发商与其协商,通过技术手段尽早尽快地修补游戏漏洞方为上上策。
还有另外一下策,是我曾经在玩武林外传的时候,从完美时空公司领教的,那时候,部分玩家开始用挂,封号第一次就一年,但用挂之风依旧不减,到后来,完美自己开发内挂,退出所谓的“请神符”,不知哪位高层的决策,这招实在太高、太狠,之后,武林外传便开启了全民挂机时代,白天挂,晚上挂,挂到后来人人都满级了,下副本找不到人,做任务找不到人,玩家走了一轮又一轮,完美合区合了一次又一次,结果还是人去楼空,留下的差不多都是RMB玩家。“请神符”,非RMB玩家还真是请不起!
外挂、游戏运营商、玩家三者之间的关系,可谓是千丝万缕,既紧密又矛盾,其中,两两关系的紧密,两两关系的对立。而这也恰恰注定了一款高人气的网络游戏的退却,甚至消失。看今天腾讯DNF的在线人数,全线爆满,看DNF土豆等外挂工具的淘宝交易量,付费充值用户有多少?多少人没有在没有挂?多少在正在奔放地刷图、练级?我想,没人比腾讯清楚,而我更不想看到DNF会随着时间流逝而慢慢暗淡无光,难道腾讯你想背负玩家给于的骂名?你想让玩家高昂的热情、欢快的心情、澎湃的激情在这焦急的等待中渐渐冷却,最终一去不复返吗?
这是一个热爱地下城与勇士,热爱腾讯QQ用户发出的感慨。我曾经因外挂出现,学习和工作的压力而选择离开,因外挂猖獗,打发时间而选择再续DNF前“戏”。那种酣畅淋漓的刷图快感,让人看着觉得羡慕,用着觉得方便。潜意识里觉得外挂很稳定,不稳定的反而是DNF运营代理商--腾讯。今后,腾讯需要解决的问题还很多,不仅仅是一个游戏漏洞问题,一个外挂问题,还有玩家的心态问题,游戏的平衡问题,不用挂绝不是良好玩家素质的体现,用挂更不是不道德的表现,恰恰是维护自身利益的基本方式方法。如果说,封号三天是为了告示用挂者违反游戏协议,可你用什么去安慰、奖励不用挂者呢?DNF还存在游戏平衡可言吗?
作者:陆晓东本文链接:http://www.lxdong.com/post/dnfwg-gameyunyingshang-player.html
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